home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / cryptgms.zip / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-08  |  13KB  |  268 lines

  1.                      Crypto-Mania, Version 2.21
  2.  
  3.                          Operator's Manual
  4.  
  5.                      Revised September 30, 1993
  6.  
  7. COPYRIGHTS:
  8.         This software is registered with and protected by the U.S.
  9. Copyright Office, Library of Congress, Washington D.C., Copyright 1991,
  10. 1992, 1993 to Don L. Dow. All rights reserved.
  11.  
  12. CRYPTOGRAMS:
  13.         Cryptograms are sentences or phrases written in code, ie. one
  14. letter substituted for another. The word comes from the Latin word
  15. {crypta} which means to hide and the Greek word {graphein} which means
  16. to write.
  17.         Your job is to decipher the code and reveal the phrase.
  18.  
  19. HOW TO START CRYPTO-MANIA:
  20.         Go to the DOS prompt in the directory where you have put
  21. Crypto-Mania and type the word CRYPTO and hit <enter>. On some
  22. computers it's called <return>.
  23.         You can also  run this software directly from a floppy diskette
  24. if you choose.
  25.  
  26. THE MOUSE:
  27.         The mouse usage is straight forward and simple. When you have
  28. an option box you simply move the mouse to the option you want and
  29. click the LEFT button.
  30.         Any clicks on the RIGHT button are the same as hitting the
  31. <ESC> key.
  32.         There will be more on mouse commands later.
  33.  
  34.  
  35. THE PROGRAM BEGINS:
  36.         The program begins with the title page that contains the
  37. program title and version along with copyright information.
  38.         At the lower center of this screen there is a start box with
  39. two options, "Start" and "Exit".
  40.         Strike "S" (or click Start) and you will be given a selection
  41. of puzzle volumes to pick from.
  42.         Strike "X" (or click Exit) and you will exit the software.
  43.  
  44.  
  45. SELECTING A VOLUME:
  46.         There are currently 13 volumes available and the volume
  47. selection box lists all 13 volumes. However, you may only have 1 unless
  48. you have ordered more puzzle volumes from me. Each volume has 250
  49. puzzles.
  50.         To select a volume, simply use the up and down arrow keys until
  51. the volume you want is highlighted then strike <enter>. (or use your
  52. mouse to click on the volume#)
  53.         If you select a volume you don't have, you will be given a
  54. message telling you how to update your library. To erase the message
  55. just strike any key.
  56.         You can also select the Storage Room where any puzzles will be
  57. stored that you chose to save.
  58.  
  59.  
  60. YOUR PUZZLE IS ON THE SCREEN. NOW WHAT?:
  61.         First, let's look at what you've got on the screen.  There are
  62. four rows for the coded message with three lines for each row. The line
  63. above the code is where your guesses will appear when you type a
  64. letter. The next line is the coded phrase itself. And the line under
  65. the code on which the location pointer travels.
  66.         You'll notice a yellow arrow pointing up under the first letter
  67. of the puzzle each time you start a puzzle. This is the location
  68. pointer that shows you which letter the program is currently looking
  69. at. You can move this pointer anywhere around the puzzle with the arrow
  70. keys.
  71.         If you have a mouse you can simply move the mouse to the
  72. desired location and click the LEFT button, and the pointer will
  73. immediately go to that position. (Remember, clicking the RIGHT button
  74. is the same as striking the <ESC> key.)
  75.         With the pointer at the location of your choice, just press the
  76. letter that you think the code letter really represents. For instance,
  77. you may think that a "T" is really a "A" in the final answer. So, move
  78. the pointer under any "T" on the board and press the letter "A" on your
  79. keyboard. Crypto-Mania will find all the T's and place your
  80. choice (in this case an "A") over them for you and the pointer will
  81. move one position to the right and wait for the next guess.
  82.         If you decide that the "A" doesn't look right and wish to use
  83. another letter then simply move the pointer back under any "T" and
  84. strike another letter. All the A's will be overwritten and replaced
  85. with your new choice. You can also use the space bar if you want to
  86. just erase the choice.
  87.         Continue doing this until the phrase is solved including the
  88. name of the person who made the statement (if any).
  89.         When you have guessed the entire phrase, Crypto-Mania will play
  90. you a congratulatory ditty and will ask you if you want to play another
  91. game.
  92.         If you wish to play again, press "Y" for yes or "N" for no, or
  93. you can move your mouse and click on "Yes" or "No" with the LEFT button
  94. and your wish will be granted.
  95.         If you choose "Yes" then the next puzzle will be displayed on
  96. the board and you're ready for more fun. If you choose "No" then you
  97. will be taken back to the original title page that you got when you
  98. first started the game.
  99.  
  100.         If you have to exit the game prematurely or if you wish to put
  101. this puzzle in storage for the future you can strike <ESC> and you will
  102. be given three options.
  103.         1. Exit - You can simply exit the current puzzle and leave it
  104.            behind.
  105.  
  106.         2. Bookmark - You can bookmark the puzzle and save the work you
  107.            have already done before exiting. When you bookmark a
  108.            puzzle, it will be the first one you start with when you
  109.            come back into the Volume# that you are currently doing.
  110.  
  111.            You can have a "bookmark" for each volume that you own
  112.            including the Storage Room.  For instance, suppose you're
  113.            working on Volume_3 and have to exit out. You can bookmark
  114.            the puzzle on the way out. In the meantime another member of
  115.            your family can go into any other volume and play Crypto-
  116.            Mania.  Then when you come back and fire up Volume_3 and it
  117.            will bring you right back to where you left off including
  118.            the work that you've done.
  119.  
  120.         3. Storage - You can place the puzzle in Storage Room and come
  121.            back to it at a later time of your choice. When a puzzle is
  122.            first placed in the Storage Room, none of the work you have
  123.            done will be saved with it.  You will be given a fresh start
  124.            when you recall the puzzle. You can, however, place a
  125.            bookmark on the puzzle you are currently doing in the
  126.            Storage Room if you have to leave the game suddenly.
  127.  
  128.            The Storage Room grabs the puzzles on a first in first out
  129.            basis. If you are solving a puzzle in the storage room and
  130.            choose to store it again, it will be placed at the bottom of
  131.            the pile.
  132.  
  133.            Unlike the regular volumes of puzzles, the Storage Room is a
  134.            self cleansing area. This means that the puzzles you solve
  135.            or the puzzles you choose not to re-store or bookmark when
  136.            you exit out of the storage room will be swept out.  This
  137.            will help save disk space.
  138.  
  139.            Cleansing takes place when you first start the program.  It
  140.            also happens when you exit out of the game area and come
  141.            back the the startup screen.  You will see a flash of a
  142.            message. If you don't have any puzzles in the storage room
  143.            or have only a few, the message will flash so fast that you
  144.            won't even be able to read it. I put it there, however,
  145.            because if the storage room starts getting large you will
  146.            notice a longer pause and the message will remind you that a
  147.            cleansing is taking place.
  148.  
  149.  
  150.  
  151. FREQUENCY CHART:
  152. The frequency chart shows the count of letters that were used in the
  153. coding, NOT the answer. Many hard core cryptologists can tell what the
  154. answer is by looking at the frequency chart because they know which
  155. letters are used the most in the English language.
  156.  
  157. USED LETTER BOARD:
  158. A board with the alphabet on it. When you use a letter, it will be
  159. greyed out on the board. This is a big help when there are many letters
  160. being used. A quick glance will tell you what letters are still
  161. available.
  162.  
  163. HINTS:
  164. You are allow one hint per puzzle. To get a hint for a letter, simply
  165. move the pointer under the code letter you want revealed and key Alt-H
  166. or click the work "Hint" in the upper right corner of the game board.
  167.  
  168. PRINT PUZZLE TO THE PRINTER:
  169. There may be a puzzle that you liked especially well. You can elect
  170. to print a puzzle to the printer once you have either solved it or
  171. if you asked for the solution. This can be done at the option box
  172. that asks you to opt "Next puzzle / Exit / Hardcopy". Simply key "H" or
  173. click on the word Hardcopy.
  174.  
  175. RE-ENCIPHER:
  176. A special feature for my friends with certain vision disorders.  Some
  177. of us have trouble with certain groups of letters. If you find that a
  178. group of code letters are giving you a hard time, simply key Alt-R and
  179. the puzzle will be Re-enciphered for you with a new set of code.
  180.  
  181.  
  182. COMMAND KEYS:
  183.  
  184. Arrow keys      Will move the pointer to the desired location on the
  185.                 board.
  186.  
  187. HOME            Moves the pointer to the beginning of the current line.
  188.  
  189. END             Moves the pointer to the end of the current line.
  190.  
  191. Ctrl-HOME       Moves the pointer to the first position of the first
  192.                 line.
  193.  
  194. Ctrl-END        Moves the pointer to the last position of the last
  195.                 line.
  196.  
  197. <Enter>         Moves the pointer down to the next line and home.
  198.  
  199. Alt-H           Gives you the hint for the current letter. You get only
  200.                 on hint per puzzle.
  201.  
  202. Alt-M           Toggles the Music/Sound On and Off
  203.  
  204. Alt-R           Re-enciphers the puzzle
  205.  
  206. <ESC>           exits the puzzle prematurely. Note that you'll be given
  207.                 a chance to bookmark the puzzle and save the work
  208.                 you've already done.
  209.   
  210. F1-Help         Brings you the first of three help screens
  211.  
  212. F2-Fresh Start  Clears the work you've done and gives you a fresh start
  213.                 on the same puzzle.
  214.  
  215. F3-Freq.Chart   Toggles the frequency chart On and Off.
  216.  
  217. F4-Used letters Toggles the used letter board On and Off.
  218.  
  219. F5-Solution     Gives the answer and ends the puzzle. You also get the
  220.                 dreaded raspberry.
  221.  
  222. MOUSE INSTRUCTIONS:
  223. While you are doing a puzzle you can activate any of the
  224. Function key assignments simply by moving the mouse down to the bottom
  225. of the screen and clicking on any of the function descriptions.
  226.         You can select a CHOICE from the used letter board with the
  227. mouse by moving the mouse to the desired letter and clicking the LEFT
  228. button. Your choice will be placed on the game board just as if you had
  229. used the keyboard.
  230.         You can also toggle the Music/Sound on and off by moving the
  231.  mouse over to the musical notes at the upper right of the screen and
  232.  clicking on them. (LEFT button). When the music is turned off the
  233.  notes will disappear. A shadow will be left in place so you will know
  234.  where to click if you want to toggle the Music/Sound back on.
  235.         To choose HINT with the mouse. Simply move the pointer to the
  236. letter that you want the hint on and click the work "Hint" in the upper
  237. right corner of the gameboard.
  238.  
  239. ORDERING MORE PUZZLES to update your library:
  240.         On the third help page you'll see a sample Order Form. If you
  241. have a printer you can print this Order Form by pressing Alt-P.
  242.         If you don't have a printer you can use this sample format to
  243. create your own order form to send.
  244.         If you want your order to be processed immediately, you can
  245. simply call (603) 880-6472 (Voice). Have your MasterCard or VISA ready.
  246.  
  247. You can send any comments and suggestions to:
  248.         Don L. Dow
  249.         PO Box 1111
  250.         Nashua, NH 03061-1111
  251.  
  252.                ...or via CompuServe Mail ID: 76336,1253
  253.  
  254. If you wish to register through CompuServe you can go to their
  255. Shareware Registration Data Base. (go: SWREG). The Registration ID# for
  256. this software is # 570.
  257.  
  258. Comment:
  259.         The quotes and phrases are from hundreds of people and express
  260.         hundreds of views. Some are funny, some are insightful, and some
  261.         are biased and short sighted. The nature of this word game is more
  262.         than just the fun and challenge of solving the puzzles, it's a way 
  263.         to view the world as it is (which may not be the way we would like 
  264.         it to be.) I think women especially take a bad rap in some of the
  265.         quotes, although men take a few. We, as a human race, still have a
  266.         lot of growing up to do.  
  267.         Don
  268.